$1662
atriz que interpreta jogos vorazes,Prepare-se para Aventuras Épicas na Arena de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Cada Partida É uma Batalha Estratégica de Habilidade e Inteligência..Na época do lançamento de ''Kameo'', o ''designer'' principal George Andreas sentiu que o conceito original de ''Kameo'' de encontrar e usar monstros havia evoluído e levado até o produto final. Ele disse que havia ideias suficientes para uma sequência dentro da nova propriedade intelectual se os jogadores estivessem interessados. Anos depois, Andreas reavaliou e disse que o jogo nunca deveria ter sido lançado e continua sendo um assunto delicado na Rare para ele discutir. Como o projeto estava quase concluído, eles optaram por lançar como um título de lançamento em vez de começar de novo. Andreas sentiu que o esforço de transformar a fada Kameo em um elfo foi malsucedido e que o personagem não correspondia à demografia dos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa do Xbox.,O jogo recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic. A NPD Group informou que ''Kameo'' vendeu 300 mil cópias, enquanto a ''Retro Gamer'' relatou que o jogo vendeu mais de 700 mil cópias. A ''GameSpot'' descreveu os números da NPD Group como significativamente abaixo das expectativas e abaixo das vendas de outro título de lançamento da Rare, ''Perfect Dark Zero''. A ''Retro Gamer'' descreveu seus números como "respeitáveis ... para uma nova franquia". O engenheiro de ''software'' sênior da Rare, Nick Burton, disse que, embora ''Kameo'' e ''Perfect Dark Zero'' tivessem a reputação de vendas fracas, os dois jogos "venderam fenomenalmente bem" para títulos de lançamento. ''Kameo'' continuou a vender três anos após seu lançamento..
atriz que interpreta jogos vorazes,Prepare-se para Aventuras Épicas na Arena de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Cada Partida É uma Batalha Estratégica de Habilidade e Inteligência..Na época do lançamento de ''Kameo'', o ''designer'' principal George Andreas sentiu que o conceito original de ''Kameo'' de encontrar e usar monstros havia evoluído e levado até o produto final. Ele disse que havia ideias suficientes para uma sequência dentro da nova propriedade intelectual se os jogadores estivessem interessados. Anos depois, Andreas reavaliou e disse que o jogo nunca deveria ter sido lançado e continua sendo um assunto delicado na Rare para ele discutir. Como o projeto estava quase concluído, eles optaram por lançar como um título de lançamento em vez de começar de novo. Andreas sentiu que o esforço de transformar a fada Kameo em um elfo foi malsucedido e que o personagem não correspondia à demografia dos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa do Xbox.,O jogo recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic. A NPD Group informou que ''Kameo'' vendeu 300 mil cópias, enquanto a ''Retro Gamer'' relatou que o jogo vendeu mais de 700 mil cópias. A ''GameSpot'' descreveu os números da NPD Group como significativamente abaixo das expectativas e abaixo das vendas de outro título de lançamento da Rare, ''Perfect Dark Zero''. A ''Retro Gamer'' descreveu seus números como "respeitáveis ... para uma nova franquia". O engenheiro de ''software'' sênior da Rare, Nick Burton, disse que, embora ''Kameo'' e ''Perfect Dark Zero'' tivessem a reputação de vendas fracas, os dois jogos "venderam fenomenalmente bem" para títulos de lançamento. ''Kameo'' continuou a vender três anos após seu lançamento..